本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在昨天查看了守卫数据之后,我们想要跟进另一份关于世界小组赛冠军所受伤害的数据转储。
为了正确评估选手和队伍,我们必须关注英雄,因为英雄受到的伤害实际上会因使用的英雄不同而有很大差异。通常射程好的英雄造成的伤害更大,但也有例外,比如隆隆声。
在我们分析每个团队如何分配伤害之前,首先要看的是角色平均值,这里有一个显示角色之间典型分布的图表。
现在,考虑到这一点,我们可以通过查看每个球员相对于上述平均值的表现来了解每支球队与该模型的匹配程度。
感谢 Cuzimafish 帮助我们发现这些数据,但更要感谢 TinyShrimp 帮助我们获取和组织这些数据!
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:《星球大战:前线 2》 Beta 版结束,DICE 将做出以下改动
下一篇:没有了!