经过短暂的延期,《星球大战:前线 II》多人游戏测试版于本周结束。现在,开发商 DICE 发布了一篇博文,谈到了从测试版中学到的东西,以及根据反馈,最终游戏可能会有何不同。
DICE 没有透露玩测试版的具体人数,只指出有“数百万”。2015 年《星球大战:前线》的测试版有超过 900 万人玩过,这在当时创下了该公司的记录。无论如何,DICE 肯定要从《星球大战:前线 II》的测试版中吸取很多反馈。
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开发商将关注《星球大战前线 II》备受争议的 Crate 系统和整体进度等内容。DICE 还计划对 Strike 模式进行修改,将其打造成三局两胜的游戏类型。该工作室还表示,专家的渗透能力目前可能过于强大,因此在发布时可能会被削弱。此外,DICE 表示,第一秩序火焰兵的威力不足。
除了这些变化之外,DICE 还希望实施允许玩家在比赛中保持组队状态的系统。作为一种激励措施,《星球大战前线 II》在发布时将奖励玩家组队。
关于箱子和进程,人们批评它们倾向于付费获胜,DICE 首先指出,测试版对这一机制的了解并不全面。该工作室承诺会随着时间的推移进行更多调整,主要目标是,最强大的物品只能通过游戏获得,而不是花钱。有关此主题的更多信息,请查看 GameSpot 的进一步报道。
DICE 表示:“您的反馈很重要,您的热情是我们不断创造的动力。在 11 月的战场上见到您之前,我们还会与您分享更多。”
《星球大战前线 II》将于 11 月在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。本周,EA 确认 EA Access 和 Origin Access 订阅用户将可以通过 Play First Trial 提前开始玩这款游戏。
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